Mundos Diario Estudio Equipo Contacto
TIDAL WICK STUDIO — MÁLAGA, ESPAÑA

Buscamos en la oscuridad
para traer buenas historias
a la luz.

Estudio independiente de videojuegos narrativos. Creamos experiencias de terror atmosférico que perduran después del crédito final.

THE VERITY — KEY ART
01

The Verity

TERROR LOVECRAFTIANO · POINT & CLICK

Ravenpeak huele a sal y a secretos. Nadie habla de los que desaparecen. Nadie pregunta por los que vuelven. Tú acabas de llegar.

En Desarrollo — 2025
Nuestros Mundos

Cada juego,
un universo.

En Desarrollo

The Verity

Terror Lovecraftiano · Point & Click

Ravenpeak huele a sal y a secretos. Nadie habla de los que desaparecen. Tú acabas de llegar.

Sin Anunciar

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Próximamente

El siguiente mundo está tomando forma en la oscuridad.

Filosofía del Estudio

Cómo hacemos
las cosas.

01

Narrativa primero

Cada decisión de diseño parte de la historia. La mecánica existe para servir al relato, no al revés. Creemos que el mejor videojuego es el que no se olvida.

02

Atmósfera como lenguaje

El sonido, la luz, el silencio — todo comunica. Usamos cada elemento del medio para construir mundos que se sienten reales aunque sean imposibles.

03

Horror sin clichés

El verdadero terror no viene de lo que ves, sino de lo que intuyes. Preferimos la inquietud que persiste al susto que se olvida.

04

Arte hecho a mano

Cada trazo, cada línea de diálogo, cada nota musical está pensada. Somos un equipo pequeño que hace las cosas con lentitud y propósito.

Diario de Desarrollo

Del proceso
al mundo.

DISEÑO NARRATIVO

Por qué los NPCs no mienten nunca

Cada personaje de The Verity tiene una verdad que protege. Cómo construimos diálogos que implican sin explicar.

PRÓXIMAMENTE
DIRECCIÓN DE ARTE

Arte dibujado a mano para un mundo propio

Cada trazo de The Verity es original. Cómo construimos una identidad visual desde cero para capturar la esencia de Ravenpeak y el horror que esconde.

PRÓXIMAMENTE
SONIDO

El silencio como instrumento

Cómo diseñamos el paisaje sonoro de Ravenpeak para que el jugador nunca se sienta seguro.

PRÓXIMAMENTE
Las Personas Detrás

El Equipo

Carlos

Carlos

Fundador · Director del Proyecto

Impulsa la visión del estudio desde sus cimientos. Responsable del desarrollo, la producción y de que todo encaje.

Luna

Diseñadora 2D · Dirección de Arte

Da forma visual al mundo del estudio. Define la identidad estética de cada proyecto, desde el concepto hasta el píxel final.

Alex

Alex

Dirección de Sonido

Construye el paisaje sonoro que hace creíble cada escena. La atmósfera que no se ve, se escucha.

Ángel

Ángel

Dirección Narrativa

Teje las historias que dan sentido a todo lo demás. Cada personaje, cada línea, cada silencio tiene su firma.

Contacto

Hablemos
de mundos.

Seas publisher, periodista, colaborador, o simplemente alguien que nos encontró — nos alegra escucharte.

EMAIL carlos@tidalwickstudio.com ESTUDIO Málaga, España