Estudio independiente de videojuegos narrativos. Creamos experiencias de terror atmosférico que perduran después del crédito final.
Ravenpeak huele a sal y a secretos. Nadie habla de los que desaparecen. Nadie pregunta por los que vuelven. Tú acabas de llegar.
En Desarrollo — 2025Terror Lovecraftiano · Point & Click
Ravenpeak huele a sal y a secretos. Nadie habla de los que desaparecen. Tú acabas de llegar.
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El siguiente mundo está tomando forma en la oscuridad.
Cada decisión de diseño parte de la historia. La mecánica existe para servir al relato, no al revés. Creemos que el mejor videojuego es el que no se olvida.
El sonido, la luz, el silencio — todo comunica. Usamos cada elemento del medio para construir mundos que se sienten reales aunque sean imposibles.
El verdadero terror no viene de lo que ves, sino de lo que intuyes. Preferimos la inquietud que persiste al susto que se olvida.
Cada trazo, cada línea de diálogo, cada nota musical está pensada. Somos un equipo pequeño que hace las cosas con lentitud y propósito.
Cada personaje de The Verity tiene una verdad que protege. Cómo construimos diálogos que implican sin explicar.
PRÓXIMAMENTECada trazo de The Verity es original. Cómo construimos una identidad visual desde cero para capturar la esencia de Ravenpeak y el horror que esconde.
PRÓXIMAMENTECómo diseñamos el paisaje sonoro de Ravenpeak para que el jugador nunca se sienta seguro.
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Seas publisher, periodista, colaborador, o simplemente alguien que nos encontró — nos alegra escucharte.
EMAIL carlos@tidalwickstudio.com ESTUDIO Málaga, España